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Temario

Bimestre I

Contenido 1

1.1  Iniciar la aplicación

a)   Concepto

b)   Componentes Básicos

c)   Fundamentos

 

1.2  Herramientas

a)   Selección y subselección

b)   Transformación Libre y lazo

c)   Línea

d)   Texto

e)   Óvalo

f)    Rectángulo

g)   Lápiz y pluma

h)   Pincel

i)    Bote de tinta

j)    Cubo de pintura

k)   Cuentagotas

l)    Borrador

m)  Mano

n)   Zoom

o)   Probar película

p)   Guardar archivos

q)   Colores

 

1.3  Editar objetos

a)   Copiar, Pegar, Borrar

b)   Agrupar y desagrupar

 

Contenido 2

1.4  Definir línea de Tiempo

a)  Fotogramas y fotogramas clave (Inicio, Fin, Tiempo (Número de Fotogramas), insertar, eliminar, copiar y mover fotogramas.

 

1.5  Utilizar capas

a)  Funcionamiento

b)  Tipos

c)  Insertar, renombrar, bloquear, ocultar y eliminar

 

 

FORMA DE EVALUAR 1er. Bimestre

Conocimiento 20%

Examen

 

Desempeño 40%

Prácticas / Actividades

 

Producto 40%

Proyecto (40)

Portafolio de evidencias

 

 

Bimestre II

Contenido 3

1.6.  Diseñar animación (Película)

a)   Propiedades (animación de movimiento y de forma)

b)   Interpolación

c)   Insertar objetos

d)   Escenas

e)   Efectos

f)   Publicar Película

 

Contenido 4

1.7  Aplicar elementos Multimedia

a)  Importar a Biblioteca

b)  Audio (efectos, música)

c)  Video (película)

d)  Imágenes

 

1.8  ActionScript

a)  Características generales

b)  Panel de Acción

c)  Objetos

d)  Operadores

e)  Acciones

f)  Acciones - Condiciones

 

1.9  Synfig

a)  Ambiente De Operación

b)  Bases De La Animación En Synfig

c)  Formas Básicas

d)  Línea Del Tiempo Y Fotograma

e)  Uso De Capas

 

FORMA DE EVALUAR 2do. Bimestre

Conocimiento 20%

Examen

 

Desempeño 40%

Prácticas / Actividades

 

Producto 40%

Proyecto (40)

Portafolio de evidencias

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Competencias:
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