
Aplicaciones
Informaticas
ANIMACIONES
Ing. Lizette Martinez

Temario

Bimestre I
Contenido 1
1.1 Iniciar la aplicación
a) Concepto
b) Componentes Básicos
c) Fundamentos
1.2 Herramientas
a) Selección y subselección
b) Transformación Libre y lazo
c) Línea
d) Texto
e) Óvalo
f) Rectángulo
g) Lápiz y pluma
h) Pincel
i) Bote de tinta
j) Cubo de pintura
k) Cuentagotas
l) Borrador
m) Mano
n) Zoom
o) Probar película
p) Guardar archivos
q) Colores
1.3 Editar objetos
a) Copiar, Pegar, Borrar
b) Agrupar y desagrupar
Contenido 2
1.4 Definir línea de Tiempo
a) Fotogramas y fotogramas clave (Inicio, Fin, Tiempo (Número de Fotogramas), insertar, eliminar, copiar y mover fotogramas.
1.5 Utilizar capas
a) Funcionamiento
b) Tipos
c) Insertar, renombrar, bloquear, ocultar y eliminar
FORMA DE EVALUAR 1er. Bimestre
Conocimiento 20%
Examen
Desempeño 40%
Prácticas / Actividades
Producto 40%
Proyecto (40)
Portafolio de evidencias
Bimestre II
Contenido 3
1.6. Diseñar animación (Película)
a) Propiedades (animación de movimiento y de forma)
b) Interpolación
c) Insertar objetos
d) Escenas
e) Efectos
f) Publicar Película
Contenido 4
1.7 Aplicar elementos Multimedia
a) Importar a Biblioteca
b) Audio (efectos, música)
c) Video (película)
d) Imágenes
1.8 ActionScript
a) Características generales
b) Panel de Acción
c) Objetos
d) Operadores
e) Acciones
f) Acciones - Condiciones
1.9 Synfig
a) Ambiente De Operación
b) Bases De La Animación En Synfig
c) Formas Básicas
d) Línea Del Tiempo Y Fotograma
e) Uso De Capas
FORMA DE EVALUAR 2do. Bimestre
Conocimiento 20%
Examen
Desempeño 40%
Prácticas / Actividades
Producto 40%
Proyecto (40)
Portafolio de evidencias
